Objectifs: A partir d'un modele de jeu Mario: - Comprendre le fonctionnement du code - Être capable d'isoler les différentes fonctionnalités du code - Comprendre le rôle précis des différentes variables - Comprendre le rôle des différents message et identifier leurs émetteurs et récepteurs. - Etre capable de tweaker(modifier) les comportements en jouant sur les variables. - Etre capable de nettoyer, organiser et effectuer des optimisations simples sur le code. - Etre capable de modifier la logique de jeu: ajout de terrain, ajout de niveau, faire évoluer le comportement des personnages. Projet de départ, à télécharger, enregistrer dans votre dossier de travail et ouvrir dans scratch: Mario run avec commentaires ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les questions à se poser: > quels sont les sprites/personnages nécessaires ? 1) Mario 2) Gomba 2) Koopa 3) Balles (Bullets) 4) Coins (Piec...