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Affichage des articles du novembre, 2022

Zelda Koriki Forest

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 Lien vers le fichier base de travail: Zelda Koriki Forest Lien vers le fichier modèle: https://scratch.mit.edu/projects/724226874/editor/ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Devant un code complexe : >> Utiliser/créer des blocs pour isoler les rôles de chaque portion de code >> Dans un premier temps désactiver les blocs dont la fonction n'est pas importante:    >> Activer l'affichage des variables afin de mieux comprendre le déroulement du programme, ici, afficher "Jumping", "can move", "Attacking". >> Repérer dans le code à quels endroits ces variables sont modifiées. >> Identifier le fonctionnement global du code de chacun des sprites: - Sprite Link :  Le code de Link gère essentiellement :          - La mise en place des costumes.          -  L 'orientation de link          ...

Zelda Koriki Forest

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 Lien vers le fichier base de travail: Zelda Koriki Forest Lien vers le fichier modèle: https://scratch.mit.edu/projects/724226874/editor/ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Devant un code complexe : >> Utiliser/créer des blocs pour isoler les rôles de chaque portion de code >> Dans un premier temps désactiver les blocs dont la fonction n'est pas importante:    >> Activer l'affichage des variables afin de mieux comprendre le déroulement du programme, ici, afficher "Jumping", "can move", "Attacking". >> Repérer dans le code à quels endroits ces variables sont modifiées. >> Identifier le fonctionnement global du code de chacun des sprites: - Sprite Link :  Le code de Link gère essentiellement :          - La mise en place des costumes.          -  L 'orientation de link          ...

Activité MARIO RUN 2 : construction du jeu

  Télécharger le fichier de base : Base MARIO RUN puis à partir de ce fichier: 1- création des variables  Coins gravity Lifes Jump Scrollx 1 - Ecran de démarrage : écrire le code de "Start screen" 2 - Ecrire le code du Sprite Mario dans l'ordre suivant: (  NE PAS copier la boucle "touche le Goomba", "touche le Koopa" ni "touche la Bullet")    - initialisation de scroll et gravity, et visibility    -  Course si la touche "flèche haut" n'est pas pressée et la couleur verte n'est pas touchée.    - boucle de mise a jour de la variable "scroll"    - test si Mario touche le bas de l'écran    - boucle comportement "Jump"    - boucle gestion des variables Jump    - boucle gestion de la vie et message "game over" 3 - Ecrire le code pour chacun des terrains        - NE PAS écrire le code qui concerne les "Levels"    - réponse au événement "start Game"    - Boucle de mi...

Activité MARIO RUN 2 : construction du jeu

  Télécharger le fichier de base : Base MARIO RUN puis à partir de ce fichier: 1- création des variables  Coins gravity Lifes Jump Scrollx 1 - Ecran de démarrage : écrire le code de "Start screen" 2 - Ecrire le code du Sprite Mario dans l'ordre suivant: (  NE PAS copier la boucle "touche le Goomba", "touche le Koopa" ni "touche la Bullet")    - initialisation de scroll et gravity, et visibility    -  Course si la touche "flèche haut" n'est pas pressée et la couleur verte n'est pas touchée.    - boucle de mise a jour de la variable "scroll"    - test si Mario touche le bas de l'écran    - boucle comportement "Jump"    - boucle gestion des variables Jump    - boucle gestion de la vie et message "game over" 3 - Ecrire le code pour chacun des terrains        - NE PAS écrire le code qui concerne les "Levels"    - réponse au événement "start Game"    - Boucle de mi...

Activité : MARIO RUN

  Objectifs: A partir d'un modele de jeu Mario: - Comprendre le fonctionnement du code - Être capable d'isoler les différentes fonctionnalités du code - Comprendre le rôle précis des différentes variables - Comprendre le rôle des différents message et identifier leurs émetteurs et récepteurs. - Etre capable de tweaker(modifier) les comportements en jouant sur les variables. - Etre capable de nettoyer, organiser et effectuer des optimisations simples sur le code. - Etre capable de modifier la logique de jeu: ajout de terrain, ajout de niveau, faire évoluer le comportement des personnages. Projet de départ, à télécharger, enregistrer dans votre dossier de travail et ouvrir dans scratch: Mario run avec commentaires   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les questions à se poser: > quels sont les sprites/personnages nécessaires ? 1) Mario 2) Gomba 2) Koopa 3) Balles (Bullets) 4) Coins (Piec...

Activité : MARIO RUN

  Objectifs: A partir d'un modele de jeu Mario: - Comprendre le fonctionnement du code - Être capable d'isoler les différentes fonctionnalités du code - Comprendre le rôle précis des différentes variables - Comprendre le rôle des différents message et identifier leurs émetteurs et récepteurs. - Etre capable de tweaker(modifier) les comportements en jouant sur les variables. - Etre capable de nettoyer, organiser et effectuer des optimisations simples sur le code. - Etre capable de modifier la logique de jeu: ajout de terrain, ajout de niveau, faire évoluer le comportement des personnages. Projet de départ, à télécharger, enregistrer dans votre dossier de travail et ouvrir dans scratch: Mario run avec commentaires   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les questions à se poser: > quels sont les sprites/personnages nécessaires ? 1) Mario 2) Gomba 2) Koopa 3) Balles (Bullets) 4) Coins (Piec...