Activité: Jeu du serpent en python

1) Création de l'écran:

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()


2) Capture des événements et boucle principale:

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
fin_jeu=False
while not fin_jeu:
    for event in pygame.event.get():
        #print(event)   #affichache les actions dans la console
        if event.type==pygame.QUIT:
            fin_jeu=True
 
pygame.quit()
quit()


3) Création du serpent:


import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
 
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
bleu=(0,0,255)
rouge=(255,0,0)

 
fin_jeu=False
while not fin_jeu:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            fin_jeu=True
    pygame.draw.rect(dis,bleu,[200,150,10,10])
    pygame.display.update()

pygame.quit()
quit()

4) Déplacement du serpent:

import pygame
pygame.init()
 
blanc = (255, 255, 255)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (255, 0, 0)
 
dis = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
fin_jeu = False
 
x1 = 300
y1 = 300
 
x1_change = 0       
y1_change = 0

 
clock = pygame.time.Clock()
 
while not fin_jeu:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            fin_jeu = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = 10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -10
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = 10
                x1_change = 0

 
    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(blanc)
    pygame.draw.rect(dis, noir, [x1, y1, 10, 10])

 
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(30)
 
pygame.quit()
quit()

5) Fin du jeu si le serpent atteint les limites:


import pygame
import time
pygame.init()
 
blanc = (255, 255, 255)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (255, 0, 0)
 
dis_width = 800
dis_height  = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
fin_jeu = False
 
x1 = dis_width/2
y1 = dis_height/2
 
taille_serpent=10
 
x1_change = 0
y1_change = 0
 
clock = pygame.time.Clock()
vitesse_serpent=30
 
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
 
def message(msg,color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width/2, dis_height/2])
 
while not fin_jeu:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            fin_jeu = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -taille_serpent
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = taille_serpent
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -taille_serpent
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = taille_serpent
                x1_change = 0
 
    if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
        fin_jeu = True
 
    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(blanc)
    pygame.draw.rect(dis, noir, [x1, y1, taille_serpent, taille_serpent])
 
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(vitesse_serpent)
 
message("Perdu !",rouge)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
 
pygame.quit()
quit()

6) Ajout de la nourriture:


import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
blanc = (255, 255, 255)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (255, 0, 0)
bleu = (0, 0, 255)
 
dis_width = 800
dis_height = 600
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
taille_serpent = 10
vitesse_serpent = 30
 
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width/3, dis_height/3])
 
 
def boucleDeJeu():  # creating a function
    fin_jeu = False
    fermeture_jeu = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0

 
    while not fin_jeu:
 
        while fermeture_jeu == True:
            dis.fill(blanc)
            message("Perdu !! Press Q-Quit or C-Play Again", rouge)
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        fin_jeu = True
                        fermeture_jeu = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        boucleDeJeu()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                fin_jeu = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -taille_serpent
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = taille_serpent
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            fermeture_jeu = True
 
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blanc)
        pygame.draw.rect(dis, bleu, [foodx, foody, taille_serpent, taille_serpent])
        pygame.draw.rect(dis, noir, [x1, y1, taille_serpent, taille_serpent])
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            print("Miam!!")

        clock.tick(vitesse_serpent)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
boucleDeJeu()


7) Augmentation de la longueur du serpent:

import pygame

import time
import random
 
pygame.init()
 
blanc = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
bleu = (50, 153, 213)

 
dis_width = 600
dis_height = 400
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
taille_serpent = 10
vitesse_serpent = 15
 
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

 
def serpent(taille_serpent, serpent_List):
    for x in serpent_List:
        pygame.draw.rect(dis, noir, [x[0], x[1], taille_serpent, taille_serpent])
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
 
 
def boucleDeJeu():
    fin_jeu = False
    fermeture_jeu = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    serpent_List = []
    Length_of_snake = 1
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - taille_serpent) / 10.0) * 10.0

 
    while not fin_jeu:
 
        while fermeture_jeu == True:
            dis.fill(bleu)
            message("Perdu !! Appuyez: C-Jouer à nouveau  or Q-Quitter", rouge)
 
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        fin_jeu = True
                        fermeture_jeu = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        boucleDeJeu()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                fin_jeu = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -taille_serpent
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = taille_serpent
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            fermeture_jeu = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(bleu)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, taille_serpent, taille_serpent])
        tete_serpent = []
        tete_serpent.append(x1)
        tete_serpent.append(y1)
        serpent_List.append(tete_serpent)
        if len(serpent_List) > Length_of_snake:
            del serpent_List[0]
 
        for x in serpent_List[:-1]:
            if x == tete_serpent:
                fermeture_jeu = True
 
        serpent(taille_serpent, serpent_List)
 
 
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1
 
        clock.tick(vitesse_serpent)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
boucleDeJeu()

8) Affichage du score:

import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
blanc = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
noir = (0, 0, 0)
rouge = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
bleu = (50, 153, 213)
 
dis_width = 600
dis_height = 400
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Jeu du serpent')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
taille_serpent = 10
vitesse_serpent = 15
 
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
 
 
def Votre_score(score):
    value = score_font.render("Votre score: " + str(score), True, yellow)

    dis.blit(value, [0, 0])
 
 
 
def serpent(taille_serpent, serpent_List):
    for x in serpent_List:
        pygame.draw.rect(dis, noir, [x[0], x[1], taille_serpent, taille_serpent])
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
 
 
def boucleDeJeu():
    fin_jeu = False
    fermeture_jeu = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    serpent_List = []
    Length_of_snake = 1
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
 
    while not fin_jeu:
 
        while fermeture_jeu == True:
            dis.fill(bleu)
            message("Perdu !! Appuyez: C-Jouer à nouveau  or Q-Quitter", rouge)
            Votre_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        fin_jeu = True
                        fermeture_jeu = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        boucleDeJeu()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                fin_jeu = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = taille_serpent
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -taille_serpent
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = taille_serpent
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            fermeture_jeu = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(bleu)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, taille_serpent, taille_serpent])
        tete_serpent = []
        tete_serpent.append(x1)
        tete_serpent.append(y1)
        serpent_List.append(tete_serpent)
        if len(serpent_List) > Length_of_snake:
            del serpent_List[0]
 
        for x in serpent_List[:-1]:
            if x == tete_serpent:
                fermeture_jeu = True
 
        serpent(taille_serpent, serpent_List)
        Votre_score(Length_of_snake - 1)
 
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - taille_serpent) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1
 
        clock.tick(vitesse_serpent)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
boucleDeJeu()

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